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游戏和动画哪种表现力强两位日本动画大佬有着不同的见地

2019-12-2 编辑:admin 来源:互联网 阅读次数:
  导读: 今日也来说说游戏和动画的联系。 在国内,只需说起“动漫”,许多人会把动漫和游戏扯在一同,其实游戏和动画,漫画,都是文娱没错自身是彻底不同的体现方法,动画和......

今日也来说说游戏和动画的联系。

在国内,只需说起“动漫”,许多人会把动漫和游戏扯在一同,其实游戏和动画,漫画,都是文娱没错自身是彻底不同的体现方法,动画和漫画的差异也很明显,更不要说游戏了,可是一向把三者放在一同说,也不是没有它的道理,咱们今日先抛开漫画,只谈游戏和动画。

游戏类型比较多,未必是围绕着一个故事打开,可是形象著作的动画,基本是不会脱开故事的要素,所以咱们要比照的游戏,天然也是那种不脱离故事、剧情的游戏为主。

关于戏(关于剧情的体现力),和动画对故事的体现力,日本有这么两位闻名的动画大导演,他们在不一起期,也提出了不同的观念。

新海诚:游戏无法很好的体现故事的高潮

新海诚作为现在十分人气的动画导演,绘画的布景精美写实,用色艳丽新鲜,被许多人称之为“壁纸狂魔”。了解过他的朋友应该知道,他在独立制造动画片之前,是Falcom游戏公司的美工,为一些游戏制造了OP动画。以他的才华,应该能在游戏业大有作为,但最终仍是离开了Falcom,这不只和Falcom公司的式微有关,也是由于游戏无法满意他对一个故事表达的要求。

他说过,游戏无法十分精准的操控故事的节奏,例如玩家抵达一个场景,伴奏未必能如其所意的播映到最昂扬的部分,可是动画却能够……动画的体现方法是一个时间轴上的逻辑,怎样展示都能够由动画导演亲身掌握,因而他仍是挑选自己去研究动画,用动画的方法来体现自己想要表达的故事,论述自己的爱情……

当然,新海诚在Falcom的年代,其时的技能,或许仍是无法完成他心中所要到达的作用,但现在的游戏,或许能做到,但至少能够精确的看出,新海诚比起游戏,是更看好动画这种体现方法自身的,这让他做出了挑选,做动画,而不是持续为游戏制造布景。

押井守:游戏的体现力现已超越电影

押井守是日本科幻动画电影的大师,他的代表作《攻壳机动队》乃至影响了一些美国的科幻电影,成为《黑客帝国》的创意来历。押井守在品玩了游戏《逝世停滞》后接受了媒体采访,表达了自己的观念。

他品玩了这款游戏后觉得,游戏的体现力很或许现已超越电影。尤其是在体现国际观这一点上分外的强壮,电影(或许动画)单单是一个视点去“看”这样一个国际,而游戏却能够沉溺在这个国际观中,去感触这个国际观带来的各种细节,这种沉溺感是电影无法带来的。而且以为这种具有冲击力的国际观,不得不必电子游戏的方法来表达,而在感触这些国际观的一起,才能够更好的了解故事的精华。

而且他以为,单说《逝世停滞》视觉作用上的冲击,也不是电影能够简略体现出的。

从采访中,能够激烈感触到,押井守导演对游戏这种方法的认可和附和。

能够正常的看到,两位不同风格的动画导演,关于游戏的体现力,动画(电影)的体现力的知道,仍是有着很大的差异,当然,他对游戏的了解自身,或许就存在很大的差异。

咱们先抛开两者对游戏的了解,至少得出的定论是不同的。

那么游戏的体现力,和动画的体现力,究竟谁更强?说说我自己的主意。

动画(电影)重视的是观众去读懂导演的进程

就如新海诚说的,动画(或许电影)是一个时间线上的逻辑展示,动画的构图、镜头的展示是“死”的,导演怎样给,就怎样表演,放再多遍,能看出不同的点,靠的是观众的考虑,可是导演给你的东西现已是固定的,观众要去企图了解导演想要叙述的工作,尽管每个人会有不同的解读,可是解读的进程重要性要大于定论,这是动画(电影)展示方法带来的最大趣味。所以才会有人觉得,“某某电影的某某台词,真的经典”,“某某电影的某某局面很经典”,正由于他们用了固定的方法去演绎,读懂了导演的所想的你,才会觉得是一种“经典”。但至少我点评一部游戏的时分,很少用这样的言语去点评一部游戏。

游戏感触的未必是一个瞬间,而是更多的或许性

正如新海诚所说,游戏的节奏其实彻底是由玩家自己来决议的,这样在爱情的沉淀上,很难像动画那样迸发,这是现实,不管游戏的方法再怎样改动,这一点的确不如动画那样简单掌控观众的爱情。

可是,实际上,游戏也向玩家展示了许多的面,乃至许多面正是让玩家记住游戏的重要要素,倒未必是画面体现自身。

就像《反转裁判》这种文字冒险游戏,它的中心天然是剧情,可是它的载体,我觉得不是画面的表演作用,尤其是GBA年代的是时分那种懦弱的画面体现力,它不像主机游戏那样,能够有全程的真人配音,也不像动画片那样有着丰厚的画面,我觉得,他体现力的主体,是音乐。

细心想想,《反转裁判》尽管剧情极佳,但真实烘托了气氛的是精打细作的BGM,尽管和诚哥说的相同,无法精细地操控到,男主角提到哪句话的时分,BGM正好播映到了高潮部分,但至少能做到男主角喊出“贰言!”的瞬间放出BGM,许多BGM也做得恰如其分,最少GBA的年代,这部游戏最感动我的是BGM,导致我现在听到BGM,仍然能回想起游戏的那种气氛,故事反而是其次的了。

所以,游戏带来的是更多的或许性。就好像GBA年代,乃至再往前的GB年代,FC年代,一个特别的音效(SE)都会是一代玩家形象深入的回忆,可是在动画(电影)里,一些音效,反而不会如此叫你介意,这便是游戏的魅力地点。

总结:说了这么多,游戏和动画都是根据形象的文娱方法,其实他们仍是有着不少的共性的,游戏重视全体的体会,动画重视全体的表演,但不管是哪种方法,想要赏识他们,都脱离不开一颗乐意发掘他们魅力的心,就和我一向说的,看动画,不是看一个故事就完了,表演,分镜,作画,音乐,哪一块都是赏识的点,游戏也是如此。


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