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   原标题:研究称长期玩手机的儿童大脑似出现变化   据“中央社”报道,日前,美国一项仍在进行的大型研究初步数据显示,重度使用智能型产品玩电子游戏的儿童,脑部“纹路”出现了变化。   美国国家卫生研究院(NIH)的初步研究数据显示,每天用这类电子产品超过7小时的9至1........【详细】
   原标题:净化青少年网络环境 人工智能有望成为“防火墙”   青少年网络环境问题正在引起各界高度关注。日前,中国教育电视台《中国教育报道》栏目播出《共建清朗网络空间,守护孩子健康成长》专题节目。节目指出,目前青少年网络环境情况不容乐观,大量超年龄、过度娱乐、........【详细】
   原标题:不要让网瘾“慰藉”孤独的留守儿童   随着智能手机和无线网络的普及,农村孩子沉迷于网络直播、手机游戏等现象愈发严重,甚于条件更好的同龄城市孩子。这当然有环境的因素:城市孩子有父母的管教和督导,而且城市文化设施完备,即便父母不给他们报太多辅导班、兴趣班,........【详细】
   原标题:利用黑客技术 初中毕业生“黑”掉网游公司1200万元   两名初中毕业生无业,跟随“网上师父”学艺,利用黑客技术给一家游戏公司造成1200余万元损失。近日,海淀公安分局侦破此案。   某科技公司报警称,自去年6月以来,该公司所开发游戏被他人利用漏洞进行恶意充........【详细】
   原标题:游戏市场Q3回暖 再看世纪华通拟收购盛大游戏 此前,受政策上总量控制和市场增速放缓的影响,不少业内人士担忧游戏市场或将就此进入寒冬。但根据伽马数据Q3移动报告显示,游戏市场已有回暖迹象。而此时世纪华通拟收购盛大游戏本体盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,........【详细】
   原标题:《堡垒之夜》开发商Epic融资后市值已达到150亿美元   据华尔街日报报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,已从多家风险投资公司获得12.5亿美元的投资。在新一轮融资之后,总部位于北卡罗来纳州的Epic Games现在市值已经升到150亿美元。   Epic的新一轮融........【详细】
   原标题:前三季互联网和相关服务业收入6858亿元 网游收入1451亿   2018年前三季度,中国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元(人民币,下同),同比增长19.4%,增速较上半年回落3.5个百分点,在去年同期较高基数上保持快速增长。   中国工业和信息化部29日发........【详细】
   原标题:孩子缘何网络成瘾?调查称是为逃避现实中的各种压力   网络成瘾的孩子们到底出了什么问题?家长和社会习惯从成年人的角度去评判猜度,却很少倾听“网瘾少年”的真实想法。   近期,记者采访了近10名有相关情况的青少年,超过一半的孩子表示,所谓的“网瘾”........【详细】
   原标题:武侠小说泰斗金庸的“武侠生涯”   有华人的地方,就有金庸的武侠”——武侠小说泰斗金庸的“武侠生涯”   原香港基本法起草委员会委员、武侠小说大家金庸(查良镛)30日下午在香港安详逝世,享年94岁。   金庸,原名查良镛,1924年3月10日生于浙江省海宁市........【详细】
   原标题:用好防网络沉迷系统这个“安全杠杆” 每一项防沉迷技术推出后,都可能出现相应的规避手段或破解方法。破解技术“魔高一尺”,游戏厂商持续投入研制防沉迷技术必须“道高一丈”,必须以升级更快、水平更高的技术,确保防沉迷系统始终处于遥遥领先克敌制胜的水平。 据........【详细】